- Знати основні способи маскування серед мышаного, хвойного, листяного лысу, чагарників.
- Знати основні способи маскування у відкритому просторі: на пересічній місцевості, в траві, у степу, в очереті, в болоті.
- Замаскуватися серед лісистої місцевості за 10 хв. таким чином, щоб не бути помітним з відстані більше 2 м.
- Знати основні види маскувальних засобів: камуфляж та його різновиди (КЗС, маскхалат, сітка, костюм «Лісовик»), маскування обличчя, рук, реманенту.
- Знати основні способи маскування слідів, місця перебування людини серед природи;
- Знати основні правила світлового, звукового, запахового, радіотехнічного, електронного, Інтернет маскування. Пояснити на конкретних прикладах.
- Знати основні способи маскування тварин серед природи: забарвлення шкіри, шерсті, рух, завмирання. Знати основні принципи маскування під час полювання на тварин.
Вмілість “Радіотехніка І”
- Пояснити правила техніки безпеки при користуванні радіотехнічними приладами і їхніми комплектуючими.
- Знати історію виникнення радіо.
- Накреслити схему найпростішого радіоприймача.
- Знати умовні позначення радіодеталей (резистор, транзистор, діод, змінний резистор, світлодіод, мікросхема, лампа, трансформатор, джерело живлення).
- Знати, що таке паяльник, пояснити його будову, знати види паяльників.
- Пояснити призначення каніфолі та припою.
- Читати літературу чи електронні джерела з радіотехніки.
Вмілість “Український гердан І”
- Знати матеріали та інструменти для роботи з бісером, техніку безпеки при бісероплетінні.
- Знати історію походження бісеру.
- Знати основні види виробів з бісеру, які поширені в Україні.
- Вміти виконувати найпростіші об’ємні речі: тваринок, іграшки, рослини тощо. Виконати 5 різних фігур.
- Виконати такі прикраси за нескладними схемами:
• сережки
• браслет
• нашийну прикрасу
• брошку або прикрасу для волосся - Вміти полагодити пошкоджений виріб.
- Оволодіти станковою технікою бісероплетіння. Виконати на станку один невеликий виріб з бісеру.
Вмілість “Програміст/-ка (мова програмування) ІІІ”
- Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів ІІ».
- Розказати про призначення та області застосування обраної мови програмування.
- Знати розвиток та історію вибраної мови програмування, вказати найважливіші удосконалення в її останній версії.
- Самостійно написати програму і представити в школі чи курені (курсах, гуртку, МАН тощо).
- Написати програму на пластову тематику, яка допомагає в роботі куреня, станиці, і зголосити її КПС.
- Провести гутірку про сучасні напрями розвитку та перспективи програмування.
- Знати вимоги дотримання авторських прав щодо комп’ютерних програм та програмних кодів.
Вмілість “Знавець (назва комп. програми) ІІ”
- Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
- Розказати про призначення вибраної програми.
- Заінсталювати вибрану програму, знати її налаштування та опції, налаштувати програму відповідно до своїх потреб.
- Продемонструвати основні можливості вибраної програми.
- Вказати на переваги та недоліки цієї програми у порівнянні з іншими аналогічними продуктами, якщо такі існують.
- Виконати у вибраній програмі завдання, необхідні куреню чи станиці.
- Навчити молодших пластунів основних засад роботи з вибраною програмою.
- Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства.
Вмілість “Комп’ютерна графіка ІІ”
- Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
- Самостійно виконати заплановану графічну роботу на комп’ютері і представити її в курені чи школі.
- Свої вміння використовувати, виконуючи графічні роботи для куреня чи станиці.
- Виконати заплановані операції: засканувати та обробити графіку, імпортувати та експортувати з інших програм, підготувати документ до друку, виконати ретушування тощо.
- Навчити молодших пластунів засад роботи з графічними програмами.
- Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства, знати вимоги охорони авторських прав в галузі комп’ютерної графіки.
Вмілість “Комп’ютерна верстка ІІІ”
- Знати, які комп’ютерні програми використовуються для підготовки публікацій; їх недоліки та переваги.
- Знати засади підготовки публікацій і використовуапти їх у виконаних працях.
- Знати і використовуапти професійну термінологію: кернінг, пунктура, текстура, інтерлінія тощо.
- Виконати заплановану працю в ділянці видавництва і представити її в курені чи школі.
- Свої вміння використати в підготовці співаника, порадника чи інших видань для куреня, табору чи станиці.
- Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства.
Вмілість “Вебмайстер ІІІ”
- Виконати вимоги вмілості «Користувач інтернету ІІ»
- Нав’язати контакти з адміністраторами пластових інтернет-сторінок і взяти участь в реалізації вибраного завдання, запропонованого адміністраторами.
- Знати засади будови інтернет-сторінок, зважаючи на принципи візуалізації проекту, завдань PR i програмування.
- Визначити ділянку для реалізації інтернет-проекту, розділити завдання на частини: підготовка та коректування текстів, підготовка графіки, кодування сторінки, реклама тощо; готову сторінку опублікувати в Інтернеті.
- Постійно розвивати свої вміння в ділянці мов програмування, що використовуються при створенні інтернет-сторінок, знати щонайменше дві, з них одну з групи server-side, підготувати макет сторінки, що стосується оптимізації графіки.
- Запропонувати форму вишколу на тему інтернету в курені чи станиці.
Вмілість “Користувач інтернету ІI”
- Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
- Знати історію виникнення інтернету та його сучасний стан.
- Вміти знайти в інтернеті сторінки відповідно до власних зацікавлень; знайти інтернет-сторінки пластових частин.
- Знайти в інтернеті необхідну інформацію, використати її на сходинах.
- Налаштувати користувача в поштовому клієнті, переслати та прийняти інформацію, використовуючи електронну пошту, брати участь принаймні в одній групі новин.
- Знати і використовувати найвживаніші терміни (наприклад: сервер, гіперпосилання, протокол, http, ftp, домен, хостинг тощо).
- Вміти знайти в інтернеті необхідне програмне забезпечення, знати роди ліцензій і їх використовувати.
Вмілість “Знавець комп’ютерів І”
- Вміти правильно увімкнути та вимкнути комп’ютер; розказати про основні заходи безпеки при роботі з ним.
- Знати, з яких основних частин складається комп’ютер. Вміти правильно підключити всі елементи комп’ютера.
- Пояснити принцип роботи комп’ютера та взаємодію різних частин апаратного забезпечення комп’ютера.
- Виконати найпростіші дії в роботі з комп’ютером, наприклад:
– написати текст в текстовому редакторі,
– використовуючи електронні таблиці, виконати просту операцію, наприклад, сумування комірок,
– написати та переслати лист електронною поштою. - Заінсталювати в комп’ютері нову програму і налаштувати її для власних потреб.
- Розповісти про основні етапи розвитку комп’ютерів.