Вмілість “Маскування І”

  1. Знати основні способи маскування серед мышаного, хвойного, листяного лысу, чагарників.
  2. Знати основні способи маскування у відкритому просторі: на пересічній місцевості, в траві, у степу, в очереті, в болоті.
  3. Замаскуватися серед лісистої місцевості за 10 хв. таким чином, щоб не бути помітним з відстані більше 2 м.
  4. Знати основні види маскувальних засобів: камуфляж та його різновиди (КЗС, маскхалат, сітка, костюм «Лісовик»), маскування обличчя, рук, реманенту.
  5. Знати основні способи маскування слідів, місця перебування людини серед природи;
  6. Знати основні правила світлового, звукового, запахового, радіотехнічного, електронного, Інтернет маскування. Пояснити на конкретних прикладах.
  7. Знати основні способи маскування тварин серед природи: забарвлення шкіри, шерсті, рух, завмирання. Знати основні принципи маскування під час полювання на тварин.

Вмілість “Радіотехніка І”

  1. Пояснити правила техніки безпеки при користуванні радіотехнічними приладами і їхніми комплектуючими.
  2. Знати історію виникнення радіо.
  3. Накреслити схему найпростішого радіоприймача.
  4. Знати умовні позначення радіодеталей (резистор, транзистор, діод, змінний резистор, світлодіод, мікросхема, лампа, трансформатор, джерело живлення).
  5. Знати, що таке паяльник, пояснити його будову, знати види паяльників.
  6. Пояснити призначення каніфолі та припою.
  7. Читати літературу чи електронні джерела з радіотехніки.

Вмілість “Український гердан І”

  1. Знати матеріали та інструменти для роботи з бісером, техніку безпеки при бісероплетінні.
  2. Знати історію походження бісеру.
  3. Знати основні види виробів з бісеру, які поширені в Україні.
  4. Вміти виконувати найпростіші об’ємні речі: тваринок, іграшки, рослини тощо. Виконати 5 різних фігур.
  5. Виконати такі прикраси за нескладними схемами:
    • сережки
    • браслет
    • нашийну прикрасу
    • брошку або прикрасу для волосся
  6. Вміти полагодити пошкоджений виріб.
  7. Оволодіти станковою технікою бісероплетіння. Виконати на станку один невеликий виріб з бісеру.

Вмілість “Програміст/-ка (мова програмування) ІІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів ІІ».
  2. Розказати про призначення та області застосування обраної мови програмування.
  3. Знати розвиток та історію вибраної мови програмування, вказати найважливіші удосконалення в її останній версії.
  4. Самостійно написати програму і представити в школі чи курені (курсах, гуртку, МАН тощо).
  5. Написати програму на пластову тематику, яка допомагає в роботі куреня, станиці, і зголосити її КПС.
  6. Провести гутірку про сучасні напрями розвитку та перспективи програмування.
  7. Знати вимоги дотримання авторських прав щодо комп’ютерних програм та програмних кодів.

Вмілість “Знавець (назва комп. програми) ІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
  2. Розказати про призначення вибраної програми.
  3. Заінсталювати вибрану програму, знати її налаштування та опції, налаштувати програму відповідно до своїх потреб.
  4. Продемонструвати основні можливості вибраної програми.
  5. Вказати на переваги та недоліки цієї програми у порівнянні з іншими аналогічними продуктами, якщо такі існують.
  6. Виконати у вибраній програмі завдання, необхідні куреню чи станиці.
  7. Навчити молодших пластунів основних засад роботи з вибраною програмою.
  8. Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства.

Вмілість “Комп’ютерна графіка ІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
  2. Самостійно виконати заплановану графічну роботу на комп’ютері і представити її в курені чи школі.
  3. Свої вміння використовувати, виконуючи графічні роботи для куреня чи станиці.
  4. Виконати заплановані операції: засканувати та обробити графіку, імпортувати та експортувати з інших програм, підготувати документ до друку, виконати ретушування тощо.
  5. Навчити молодших пластунів засад роботи з графічними програмами.
  6. Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства, знати вимоги охорони авторських прав в галузі комп’ютерної графіки.

Вмілість “Комп’ютерна верстка ІІІ”

  1. Знати, які комп’ютерні програми використовуються для підготовки публікацій; їх недоліки та переваги.
  2. Знати засади підготовки публікацій і використовуапти їх у виконаних працях.
  3. Знати і використовуапти професійну термінологію: кернінг, пунктура, текстура, інтерлінія тощо.
  4. Виконати заплановану працю в ділянці видавництва і представити її в курені чи школі.
  5. Свої вміння використати в підготовці співаника, порадника чи інших видань для куреня, табору чи станиці.
  6. Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства.

Вмілість “Вебмайстер ІІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Користувач інтернету ІІ»
  2. Нав’язати контакти з адміністраторами пластових інтернет-сторінок і взяти участь в реалізації вибраного завдання, запропонованого адміністраторами.
  3. Знати засади будови інтернет-сторінок, зважаючи на принципи візуалізації проекту, завдань PR i програмування.
  4. Визначити ділянку для реалізації інтернет-проекту, розділити завдання на частини: підготовка та коректування текстів, підготовка графіки, кодування сторінки, реклама тощо; готову сторінку опублікувати в Інтернеті.
  5. Постійно розвивати свої вміння в ділянці мов програмування, що використовуються при створенні інтернет-сторінок, знати щонайменше дві, з них одну з групи server-side, підготувати макет сторінки, що стосується оптимізації графіки.
  6. Запропонувати форму вишколу на тему інтернету в курені чи станиці.

Вмілість “Користувач інтернету ІI”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
  2. Знати історію виникнення інтернету та його сучасний стан.
  3. Вміти знайти в інтернеті сторінки відповідно до власних зацікавлень; знайти інтернет-сторінки пластових частин.
  4. Знайти в інтернеті необхідну інформацію, використати її на сходинах.
  5. Налаштувати користувача в поштовому клієнті, переслати та прийняти інформацію, використовуючи електронну пошту, брати участь принаймні в одній групі новин.
  6. Знати і використовувати найвживаніші терміни (наприклад: сервер, гіперпосилання, протокол, http, ftp, домен, хостинг тощо).
  7. Вміти знайти в інтернеті необхідне програмне забезпечення, знати роди ліцензій і їх використовувати.

Вмілість “Знавець комп’ютерів І”

  1. Вміти правильно увімкнути та вимкнути комп’ютер; розказати про основні заходи безпеки при роботі з ним.
  2. Знати, з яких основних частин складається комп’ютер. Вміти правильно підключити всі елементи комп’ютера.
  3. Пояснити принцип роботи комп’ютера та взаємодію різних частин апаратного забезпечення комп’ютера.
  4. Виконати найпростіші дії в роботі з комп’ютером, наприклад:
    – написати текст в текстовому редакторі,
    – використовуючи електронні таблиці, виконати просту операцію, наприклад, сумування комірок,
    – написати та переслати лист електронною поштою.
  5. Заінсталювати в комп’ютері нову програму і налаштувати її для власних потреб.
  6. Розповісти про основні етапи розвитку комп’ютерів.