Виконати вимоги вмілостей «Маскування ІІ»,«Слідознавство ІІ».
Знати та практично продемонструвати способи пересування: переповзання та хід попластунськи, на боці, на спині, на животі без допомоги ніг, «собачка», «павучок», «присядка», «веретено» (все по 10 м).
Виконати непомітно переповзання по-пластунськи (хлопці не менше 50 м, дівчата не менше 30 м).
Володіти елементами низової акробатики: перекид вперед, назад, вбік, зі стрибком вперед, падіння на чотири кінцівки, назад, правий, лівий бік, перекид через перешкоди (стіл, лавка, паркан, стілець), падіння з лавки, падіння з перекатом під лавку.
Набрати в грі Кіма в трьох спробах не менше 54 балів. В одній спробі використовувати 24 предмети. Середній добрий результат в одній грі — 18 балів.
Успішно відбути дві гри з трьох:
а) Гра з вітринами магазинів (за прикладом з книжки «Пластування для хлопців», 143 с.)
б) Гра з текстом (відтворення на письмі на 2/3 тексту розміром 200 слів. Прочитати перед цим 2 хвилини);
в) Гра з цифрами (запам’ятати 3 семизначних числа. Час на огляд — 30 с).
Знати основні знаки з мови жестів руками, вміти подавати їх на практиці.
Знати і продемонструвати на практиці не менше двох способів створення та перенесення таємних документів (напис молоком на білому папері, шифрування з допомогою найпростіших способів, створення і перенесення ґрипсів).
Знати основні способи маскування серед мышаного, хвойного, листяного лысу, чагарників.
Знати основні способи маскування у відкритому просторі: на пересічній місцевості, в траві, у степу, в очереті, в болоті.
Замаскуватися серед лісистої місцевості за 10 хв. таким чином, щоб не бути помітним з відстані більше 2 м.
Знати основні види маскувальних засобів: камуфляж та його різновиди (КЗС, маскхалат, сітка, костюм «Лісовик»), маскування обличчя, рук, реманенту.
Знати основні способи маскування слідів, місця перебування людини серед природи;
Знати основні правила світлового, звукового, запахового, радіотехнічного, електронного, Інтернет маскування. Пояснити на конкретних прикладах.
Знати основні способи маскування тварин серед природи: забарвлення шкіри, шерсті, рух, завмирання. Знати основні принципи маскування під час полювання на тварин.
Самостійно виконати заплановану графічну роботу на комп’ютері і представити її в курені чи школі.
Свої вміння використовувати, виконуючи графічні роботи для куреня чи станиці.
Виконати заплановані операції: засканувати та обробити графіку, імпортувати та експортувати з інших програм, підготувати документ до друку, виконати ретушування тощо.
Навчити молодших пластунів засад роботи з графічними програмами.
Провести гутірку про загрози і наслідки комп’ютерного піратства, знати вимоги охорони авторських прав в галузі комп’ютерної графіки.