- Здобути вмілість Археологія ІІ.
- Здобути вмілість Картографія.
- Взяти участь в 1 археологічному таборі, в часі якого відповісти наступним вимогам:
– показати своє вміння користуватися нівеліром, теодолітом;
– накреслити план розкопу;
– знати умовні позначення, що використовуються в археології;
– замалювати стратиграфію однієї з стінок розкопу;
– зробити фотофіксацію 1 об’єкту та 5 знахідок; - Знати як складається список знахідок, взяти участь у складанні такого списку.
Вмілість “Археологія ІІ”
- Здобути вмілість Археологія І.
- Розповісти, які закони регулюють археологічну діяльність в Україні? Які документи дають право на проведення археологічних розвідок та розкопок?
- Взяти участь в 1 археологічному таборі, в часі якого відповісти наступним вимогам:
– розповісти правила, за якими закладаються шурфи та розкопи;
– Як орієнтується розкоп?
– Які бувають розміри археологічного квадрату?
– Що таке бровка розкопу?
– На яку глибину ведуться археологічні розкопки?
– зробити вертикальну і горизонтальну зачистку ділянки розкопу;
– знати як шифруються знахідки;
– замалювати з допомогою профілятора 2 пам’ятки (знахідки). - Розповісти правила консервування розкопу.
Вмілість “Розвідництво ІІІ”
- Здобути вмілість «Розвідництво І».
- Провести гру для молодшого юнацтва з використанням елементів «Розвідництва І».
- Провести для молодшого юнацтва гру Кіма не менше 3 разів.
- За згодою коменданта здійснити під керівництвом екзаменатора приховану фото- чи відеозйомку пластового табору, заходу тощо, передати зібраний матеріал представникам цього табору чи заходу не пізніше, ніж через 5 днів.
- Організувати і успішно провести одну теренову гру з використанням елементів розвідництва у вигляді «диверсії», із захопленням
прапору згідно з правилами Великої скаутської гри під наглядом екзаменатора.
Вмілість “Спелеотуризм ІІІ”
- Здобути вмілість «Спелеотуризм ІІ».
- Запланувати та провести одну екскурсію в печеру (під чітким контролем екзаменатора) загальною протяжністю не менше 2 км для юнацтва, що складає І та ІІ проби.
- Бути одним з організаторів (членом булави чи інструктором) спелеологічного вишколу2 тривалістю не менше як 3 дні та пройти його з результатом не гірше як «добре».
- Підготувати та якісно прочитати гутірку для юнацтва, що складає І та ІІ пробу, на одну з запропонованих тем: «Утворення печер», «Види печер та їхні основні характеристики», «Способи пересування в печерах та орієнтування під землею», «Історія відкриття та дослідження печери Оптимістичної”, найдовшої в Україні та другої за довжиною у світі», «Поділля — спелеологічна Мекка Європи. Найбільші та найцікавіші печери. Перелік печер — екскурсійних об’єктів». Можливі інші теми, узгоджені з екзаменатором.
Або: Створити фото (відео) презентацію про печери та показати її пластовому загалу (курінь, станиця, край)
—
* Спелеологічним вишколом має називатись вишкіл, де проведено основні теоретичні інструктажі та гутірки, перераховані в п.4 вмілості на ІІІ пробу та проведені хоча б дві підземні мандрівки протяжністю не менше 2 км і тривалістю не менш 2 годин кожна
Вмілість “Спелеотуризм ІІ”
- Здобути вмілість «Спелеотуризм І».
- Знати про найбільші горизонтальні та вертикальні печери світу, назвати по 3 з них, розказати їх основні характеристики.
- Пояснити особливості пересування в печерах, долання перешкод.
- Знати засоби та методи орієнтування під землею.
- Відбути мінімум 3 екскурсії з різними маршрутами в печерах протяжністю не менше 8 км.
- Відбути спелеологічний вишкіл2 (в якості учасника) тривалістю не менше як 3 дні та пройти його з результатом не гірше як «добре».
- Організувати одну екскурсію в печери для гуртка чи куреня.
Вмілість “Маскування ІІ”
- Здобути вмілість «Маскування І» та «Слідознавство І».
- Володіти не менше ніж двома засобами маскування, продемонструвати їх екзаменатору.
- Здійснити разом з іншими пластунами під керівництвом екзаменатора одноденну мандрівку відстанню не менше 20 км із маскуванням слідів та місць тривалого перебування серед природи.
- Продемонструвати вміння маскування серед природи: в лісі (хвойному, листяному, мішаному), на відкритій місцевості (серед трави, в очереті, на болоті, в степу та ін.).
- Взяти участь у тереновій грі з наголосом на маскування.
- Знати основні принципи та способи маскування в місті.
Вмілість “Слідознавство III”
- Вміти знімати відбитки слідів тварин чи людей, продемонструвати це на практиці.
- Вміти віднаходити та знімати відбитки пальців людини.
- Під керівництвом екзаменатора знайти по слідах дику звірину, зробити її фото в природному стані.
- Провести 5 занять з молодшим юнацтвом за вимогами вмілостей «Слідознавство І» та «Слідознавство ІІ».
- Організувати теренову гру для юнацтва з метою практикування знань та вмінь зі слідознавства.
Вмілість “Слідознавство II”
- Вміти подавати різні знаки в терені, продемонструвати це практично не менше 3 разів.
- Вміти потрактувати хід подій на основі віднайдених слідів тварин, людей чи техніки, продемонструвати це не менше 3 разів.
- Знати та продемонструвати прості способи маскування власних слідів під час пересування: виготовлення підошов навпаки, заплутування слідів тощо.
- Знати та продемонструвати основні правила маскування слідів та матеріальних залишків свого перебування в природі.
- Продемонструвати знаходження слідів на різних поверхнях: підлісна поверхня, трави, болото, асфальтована і бетонна поверхня тощо.
Вмілість “Шиття ІІІ”
- Здобути вмілість «Шиття II».
- Вміти зробити:
а) обтачні петлі;
б) кишені прорізні з планкою;
в) кишені прорізні в рамку;
г) кишені прорізні в рамку з клапанами. - Виготовити вироби для немовлят: шапочка, сорочка.
- Знати, завдяки чому здійснюється моделювання одягу.
- Знати умови, що впливають на вибір фасону для кожної людини зокрема.
- Вигадати власні моделі трьох речей: блуза, халат, сукня, штани, легка куртка, та пошити їх за власними викрійками.
Вмілість “Шиття ІІ”
- Здобути вмілість «Шиття І».
- Вміти розрізняти 10 видів тканин. Знати їх властивості.
- Пояснити особливості розкладання деталей викрійки на тканинах:
а) з картатим чи смугастим малюнком;
б) із спрямованим малюнком;
в) на ворсових тканинах. - Вміти вшивати комір, пояс, замок «блискавка», кишені з мішковиною та накладні кишені з клапанами і без них.
- Вміти змастити машинку, відрегулювати довжину стібка та силу натягнення нитки.
- Вміти користуватися оверлоком.
- Пошити:
а) три з наступних частин одягу: сорочку, блузу, спідницю дво-, три-, шестишовну, шорти, штани, штани-спідницю. З них одну річ — за власною викрійкою, дві інші — за готовими викрійками, взятими з журналів;
б) або однострій за власними викрійками. - Пояснити вплив малюнку і кольору тканини на зорове сприйняття зовнішності.