Вмілість “Користувач інтернету ІIІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Користувач інтернету ІІ».
  2. Самостійно приготувати комп’ютер для використання в інтернеті, налаштувати апаратне та програмне забезпечення.
  3. Забезпечити комп’ютер від атак ззовні та вірусів, пояснити вибір заінстальованих програм.
  4. Створити інтернет-сторінку куреня чи станиці, приготувати текст та графічне оформлення, опублікувати сторінку в інтернеті.
  5. Навчити молодших пластунів засад роботи з програмами для інтернету.

Вмілість “Знавець комп’ютерів ІІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів ІI».
  2. Представити молодшим юнакам роль та перспективи розвитку інформатики в сучасному світі.
    Організувати в курені чи станиці гутірку на тему інформатики.
  3. Знати про ліцензування програмного забезпечення комп’ютерів, популяризувати використання ліцензійних програм.
  4. Самостійно скласти комп’ютер і правильно його сконфігурувати (на рівні BIOS’у і операційної системи).
  5. Виконувати постійне діловодство, пов’язане з ділянкою інформатики, наприклад, адміністратор інтернет-сторінки (станиці чи куреня), адміністратор комп’ютерної мережі в станиці.

Вмілість “Знавець комп’ютерів ІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
  2. Вказати найкращі моделі моніторів, сканерів, принтерів, модемів та інших елементів апаратного забезпечення комп’ютерів в залежності від потреб і можливості використання, пояснити свій вибір.
  3. У відповідності до інструкції здійснити інсталяцію відповідного програмного забезпечення для роботи апаратних пристроїв — відео карти, жорсткого диску, оптичного приводу, сканера, принтера тощо.
  4. Знати, як діяти у випадку несправності в роботі апаратного забезпечення комп’ютерів.
  5. Пояснити молодшим пластунам будову та принципи роботи комп’ютера та периферійних пристроїв: принтера, сканера, модему тощо.

Вмілість “Їзда верхи І”

  1. Здобути вмілість «Їзда верхи І».
  2. Знати еволюцію коней та історію кінної справи в Україні.
  3. Знати найпоширеніші хвороби коня та способи їх лікування.
  4. Вміти годувати, поїти, чистити коня.
  5. Вміти визначити масть та знати анатомію коня.
  6. Вміти їздити галопом.
  7. Провести заняття з верхової їзди для гуртка.

Вмілість “Їзда верхи ІІІ”

  1. 1. Здобути вмілість «Їзда верхи ІІ».
  2. 2. Вміти перескакувати на коні звичайні теренові перешкоди.
  3. 3. Вміти їздити на коні без сідла кроком, риссю і галопом.
  4. 4. Організувати чи взяти участь (самостійно або разом з гуртком) в одноденній гуртковій прогулянці кіньми.
  5. 5. Займатися з інструктором верховою їздою не менше 6 місяців.

Вмілість “Кавалерія ІІІ”

  1. Знати про кавалерію І Світової війни (Росія, Прусія, Австро-Угорщина, Франція, Англія) їх стратегію і тактику.
  2. Знати про кавалерію УНР, Гетьманату, Директорії їх стратегію і тактику.
  3. Знати про кавалерію Польщі та Червоної Росії їх стратегію і тактику.
  4. Знати про кавалерію ІІ Світової війни (Росія, Польща, Германія) їх стратегію і тактику.
  5. Знати про кавалерію УПА їх стратегію і тактику.
  6. Розповісти про занепад кавалерії при заміні її механізованими з’єднаннями. Сучасне використання кавалерії МВС, єгерями.
  7. Знати і вміти впоряд на коні під час руху у пластових з’єднаннях.
  8. Отримати вмілість «Стрільба з рушниці».
  9. На коні попасти в мішень з пневматичного пістолета і рушниці з відстані 20 м. мішень розміру 10 см. у діаметрі
  10. На скаку зрубати шаблею (палицею) мішень (кабак чи інше, що розташоване на рівні вершника).

Вмілість “Їзда підводою І”

  1. Здобути вмілість «Їзда верхи І».
  2. Знати правила безпеки під час їзди підводою.
  3. Знати різні види підвод та їх будову.
  4. Знати основні різновиди упряжі та вміти запрягати коней.
  5. Знати вимоги правил дорожнього руху при їзді підводою.
  6. Вміти керувати підводою і їхати двома основними алюрами: кроком, риссю.
  7. Вміти правильно розвертати, зупиняти і здавати назад підводою.
  8. Взяти участь у прогулянці підводою.

Вмілість “Їзда підводою ІІ”

  1. Здобути вмілість «Їзда підводою І».
  2. Вміти лагодити підводу.
  3. Вміти перевозити людей та вантажі на підводі.
  4. Провести для гуртка заняття з їзди на підводі.

Вмілість “Кавалерія І”

  1. Знати розвиток бойового коня, кінської збруї: стремена, сідло, вудила, острога, підкова.
  2. Знати про зародження кінноти (Стародавній Схід, Стародавня Греція, Стародавній Рим, Скіфи), обладунки вершника, коня, зброя.
  3. Знати та розповісти принаймні про три визначні битви Стародавнього світу за участі кінноти (битва при Кадеші, Скіфо-персидська війна, битва при Граніку чи інші), стратегію і тактику того часу.
  4. Знати про кінну справу Київської Русі: розведення коней, збруя, озброєння вершників.
  5. Розповісти про кінноту кочовиків: печенігів, половців, монголо-татар.
  6. Розповісти про кінноту Європи Середніх віків: коні, збруя, озброєння вершників.
  7. Знати визначні битви за участі кінноти Середньовіччя (при Доростолі, р. Калці, Пуатьє), стратегію і тактику того часу.
  8. Знати впоряд на коні на місці.
  9. Отримати вмілість «Лучник І».
  10. Вистрелити з лука, будучи верхи на коні, і втрапити в мішень, що розташована за 20 м. розміром із футбольний м’яч.

Вмілість “Кавалерія ІІ”

  1. Знати розвиток кінноти у козаків: коні, збруя, озброєння вершників, стратегія і тактика.
  2. Знати розвиток кінноти у сусідніх державах: Польщі, Московії, Туреччини, татар, стратегія і тактика.
  3. Знати розвиток кінноти у Європейських державах, стратегія і тактика.
  4. Знати розвиток кінноти на Близькому Сході, стратегія і тактика.
  5. Розповісти про вплив вогнепальної зброї на кінноту.
  6. Розповісти про Європейські війни і використання кінноти у ХІІІ – ХІХ ст. (Розповісти про використання кінноти у Визвольній війні Богдана Хмельницького, Московсько – шведській, Франко-пруській війні).
  7. Знати про важливі битви за участі кінноти Середніх віків та Нового часу (розповісти про одну).
  8. Розповісти про причини та процес перетворення кінноти на кавалерію.
  9. Знати і вміти впоряд на коні під час руху.
  10. На скаку збити списом мішень (манекен розміром із мішок з опилками, що розташований на рівні вершника).