Вмілість “Рольовик ІІІ”

  1. Здобуде вмілість “Рольовик”,”Рольовик ІІ”, “ПМД ІІ”, “Два пера”
  2. Візьме участь в рольовій грі як майстер.
  3. Піде з гуртком в історичний похід і переночує одну ніч біля вогнища, маючи при собі виряд відповідний для ночівлі того регіону і того часу.
  4. Проведе гутірку молодшому гуртку про розвиток рольових ігор, їх вплив на формування уяви та психології. Пояснить правила рольової гри. Проведе для них елементарну рольову карткову гру.
  5. Виконає одне з перелічених завдань:
    а) Має хоча б достатній бойовий виряд для ігор:
    − Зброя (меч, молот, сокира, піка, шпага, булава, спис…)
    − Щит
    − Шолом і підшоломник
    − Історичне взуття
    − Захист тіла (кольчуга, шкіряний обладунок)
    б) Виступить перед пластовою публікою з “вогненним шоу” чи середньовічним танцем. Має особистий виряд необхідний для цього.
  6. Знає техніку безпеки під час занять “вогеннним шоу” та “середньовічним боєм”. Проведе інструктаж для решти.

Вмілість “Рольовик ІІ”

  1. Здобуде вмілість “Рольовик”
  2. Знає правила техніки безпеки під час участі в рольових іграх на терені.
  3. Візьме участь в рольовій грі як ключовий персонаж.
  4. Продемонструє своє вміння володіння ігровою зброєю (меч, молот, сокира, піка, шпага, булава, спис…) і метальною (лук, арбалет, требушет, катапульта…)
  5. Знає, як збудувати захисні споруди, такі як: стіна, башня, требушет, катапульта, баліста. Візьме участь в побудові двох споруд.
  6. Продемонструє своє вміння в середньовічному: танці, співі, “вогненне шоу”, грі на старовинному інструменті, куховаренні чи виді мистецтва, відповідно до історичної доби рольвої гри.

Вмілість “Зброєзнавство ІІ”

  1. Знає історію розвитку холодної зброї 20 століття та сучасності.
  2. Знає розвиток вогнепальної зброї від сер. 19 століття до тепер.
  3. Знає основні принципи функціонування вогнепальної зброї.
  4. Організує екскурсію для юнацтва в музей зброї/військову частину, де відбудеться детальне знайомство із давньою чи сучасною зброєю.
  5. Проведе інструктаж для юнацтва на тему «зброєзнавства».
  6. Складе норматив на збирання/розбирання автомата на 10 балів згідно шкільного номратива предмету «Захист Вітчизни».

Вмілість “Теренові ігри та змаги ІІІ”

  1. Знає про командні тактичні ігри із використанням спецзасобів – пейнтбол, страйкбол та ін.
  2. Візьме участь у тактичній грі із використанням спецзасобів.
  3. Організує успішний кількагодинний тереновий змаг для членів свого куреня чи на окружному чи крайовому таборі.
  4. Організує квест для юнацтва.

Вмілість “Теренові ігри та змаги ІІ”

  1. Знає види теренових ігор, основи їх підготовки та проведення.
  2. Має збірник теренових ігор.
  3. Візьме участь в великій тереновій грі тривалістю від світлової пори до доби.
  4. Організує теренову гру для членів свого куреня.
  5. Організує тереновий змаг для членів свого гуртка.

Вмілість “Краєзнавство ІІІ”

  1. Організує для юнацтва серію занять на краєзнавчу тему.
  2. Візьме участь в краєзнавчій експедиції тривалістю не менше 7 днів.
  3. Складе власний родовід мінімум до 5 коліна.

Вмілість “Краєзнавство ІІ”

  1. Знає основи краєзнавства як наукової дисципліни.
  2. Напише реферат на краєзнавчу тему про якусь цікаву місцевіть, організує розповідь членам свого куреня про цю місцевість.
  3. Здійнить не менше як пятиденну мандрівку із краєзнавчою метою із фото, відео та аудіо записом побаченого та почутого. складе світ і подасть його в пресу.

Вмілість “Археологія ІІІ”

  1. Здобути вмілість Археологія ІІ.
  2. Здобути вмілість Картографія.
  3. Взяти участь в 1 археологічному таборі, в часі якого відповісти наступним вимогам:
    – показати своє вміння користуватися нівеліром, теодолітом;
    – накреслити план розкопу;
    – знати умовні позначення, що використовуються в археології;
    – замалювати стратиграфію однієї з стінок розкопу;
    – зробити фотофіксацію 1 об’єкту та 5 знахідок;
  4. Знати як складається список знахідок, взяти участь у складанні такого списку.

Вмілість “Археологія ІІ”

  1. Здобути вмілість Археологія І.
  2. Розповісти, які закони регулюють археологічну діяльність в Україні? Які документи дають право на проведення археологічних розвідок та розкопок?
  3. Взяти участь в 1 археологічному таборі, в часі якого відповісти наступним вимогам:
    – розповісти правила, за якими закладаються шурфи та розкопи;
    – Як орієнтується розкоп?
    – Які бувають розміри археологічного квадрату?
    – Що таке бровка розкопу?
    – На яку глибину ведуться археологічні розкопки?
    – зробити вертикальну і горизонтальну зачистку ділянки розкопу;
    – знати як шифруються знахідки;
    – замалювати з допомогою профілятора 2 пам’ятки (знахідки).
  4. Розповісти правила консервування розкопу.

Вмілість “Розвідництво ІІІ”

  1. Здобути вмілість «Розвідництво І».
  2. Провести гру для молодшого юнацтва з використанням елементів «Розвідництва І».
  3. Провести для молодшого юнацтва гру Кіма не менше 3 разів.
  4. За згодою коменданта здійснити під керівництвом екзаменатора приховану фото- чи відеозйомку пластового табору, заходу тощо, передати зібраний матеріал представникам цього табору чи заходу не пізніше, ніж через 5 днів.
  5. Організувати і успішно провести одну теренову гру з використанням елементів розвідництва у вигляді «диверсії», із захопленням
    прапору згідно з правилами Великої скаутської гри під наглядом екзаменатора.