Вмілість “Вебмайстер ІІІ”

  1. Виконати вимоги вмілості «Користувач інтернету ІІ»
  2. Нав’язати контакти з адміністраторами пластових інтернет-сторінок і взяти участь в реалізації вибраного завдання, запропонованого адміністраторами.
  3. Знати засади будови інтернет-сторінок, зважаючи на принципи візуалізації проекту, завдань PR i програмування.
  4. Визначити ділянку для реалізації інтернет-проекту, розділити завдання на частини: підготовка та коректування текстів, підготовка графіки, кодування сторінки, реклама тощо; готову сторінку опублікувати в Інтернеті.
  5. Постійно розвивати свої вміння в ділянці мов програмування, що використовуються при створенні інтернет-сторінок, знати щонайменше дві, з них одну з групи server-side, підготувати макет сторінки, що стосується оптимізації графіки.
  6. Запропонувати форму вишколу на тему інтернету в курені чи станиці.

Вмілість “Користувач інтернету ІI”

  1. Виконати вимоги вмілості «Знавець комп’ютерів І».
  2. Знати історію виникнення інтернету та його сучасний стан.
  3. Вміти знайти в інтернеті сторінки відповідно до власних зацікавлень; знайти інтернет-сторінки пластових частин.
  4. Знайти в інтернеті необхідну інформацію, використати її на сходинах.
  5. Налаштувати користувача в поштовому клієнті, переслати та прийняти інформацію, використовуючи електронну пошту, брати участь принаймні в одній групі новин.
  6. Знати і використовувати найвживаніші терміни (наприклад: сервер, гіперпосилання, протокол, http, ftp, домен, хостинг тощо).
  7. Вміти знайти в інтернеті необхідне програмне забезпечення, знати роди ліцензій і їх використовувати.

Вмілість “Знавець комп’ютерів І”

  1. Вміти правильно увімкнути та вимкнути комп’ютер; розказати про основні заходи безпеки при роботі з ним.
  2. Знати, з яких основних частин складається комп’ютер. Вміти правильно підключити всі елементи комп’ютера.
  3. Пояснити принцип роботи комп’ютера та взаємодію різних частин апаратного забезпечення комп’ютера.
  4. Виконати найпростіші дії в роботі з комп’ютером, наприклад:
    – написати текст в текстовому редакторі,
    – використовуючи електронні таблиці, виконати просту операцію, наприклад, сумування комірок,
    – написати та переслати лист електронною поштою.
  5. Заінсталювати в комп’ютері нову програму і налаштувати її для власних потреб.
  6. Розповісти про основні етапи розвитку комп’ютерів.

 

Вмілість “Їзда на велосипед І”

  1. Вміти утримувати велосипед у доброму стані. Знати частини велосипеда і вміти їх утримувати в доброму стані. Продемонструвати:
    а) як зремонтувати пошкоджену камеру велосипеда;
    б) як змащувати велосипед.
  2. Продемонструвати добру їзду на велосипеді: як сідати і зсідати з обох боків; минати перешкоди; як їхати, тримаючи кермо однією рукою.
  3. Продемонструвати вміння прикріпити до велосипеда спакований наплечник і втримати рівновагу на обтяженому велосипеді.
  4. Знати і застосовувати в практиці основи гіґієни й безпеки їзди на велосипеді.
  5. Знати правила дорожнього руху й дорожні знаки.
  6. Користуючись картою, опрацювати план одноденної мандрівки велосипедом. Відбути за цим планом одноденну мандрівку велосипедом. Примітка: велосипед слід показати при перевірці.

Вмілість “Археологія І”

  1. Розповісти, що таке археологія.
    – Чим вона відрізняється від геології, антропології тощо.
    – Які є спеціалізації в археології?
    – Що таке «археологічна культура» і її відмінність від «племені» чи «народу».
  2. Написати твір на тему: «Моє бачення користі від вивчення давніх пам’яток» (до 2 сторінок друкованого тексту).
  3. Розказати про наступні періоди давньої історії України (хронологічні межі, характерні особливості):
    – палеоліт;
    – мезоліт;
    – неоліт;
    – енеоліт;
    – бронзова доба;
    – залізна доба.
  4. Розповісти, які народи населяли територію України у І тисячолітті до Р. Х. — І тисячолітті після Р. Х. (назви, часові проміжки, особливості).
  5. Знати і розповісти про період княжої доби (розвиток міст, господарства, ремесел).
  6. Скласти життєписи двох українських археологів та розповісти про них на гурткових сходинах.

Вмілість “Авіаційна метеорологія ІІ”

  1. Здобути вмілість «Погодознавство»
  2. Знати загальну характеристику повітряного транспорту. Елементи будови літака.
  3. Знати як метеорологічні умови можуть значною мірою впливати на безпеку, ефективність і регулярність польотів літального апарату.
  4. Знати і вміти пояснити небезпечні для авіації явища погоди, їх вплив на виконання і безпеку польотів, зокрема:
    • А) Вплив грози  на безпеку польотів.
    • Б) Град, шквал, смерч. Їх вплив на безпеку польотів.
    • В) Ожеледь. Синоптичні та метеорологічні умови впливу на безпеку зльоту та посадки.
    • Г) Обледеніння. Синоптичні та метеорологічні умови виникнення.
  5. Охарактеризувати якими мають бути метеорологічні умови для зльоту і посадки літальних апаратів:
    • А) Літак
    • Б) Параплан

Вмілість “Краєзнавство І”

  1. Знає історію походження свого села, міста.
  2. Знає принаймні біографію 5 великих земляків свого краю та історію про якусь визначну пам’ятку.
  3. Здійснить дводенну мандрівку з гуртком по краєзнавчих пам’ятках і складе звіт про побачене і почуте.

Вмілість “Теренові ігри та змаги І”

  1. Знає, що таке теренові ігри, правила та принципи їх проведення. Яка відмінність від теренових змагів та квестів.
  2. Візьме участь в кілька годинній тереновій грі куреня.
  3. Візьме участь у тереновому змазі
  4. Візьме участь у квесті
  5. Організує теренову гру для свого гуртка.

Вмілість “Зброєзнавство І”

  1. Знає історію виникнення холодної зброї від найдавніших часів до 20 століття.
  2. Знає історію походження та застосування вогнепальної зброї від найдавніших часів до винайдення нарізного ствола та системи гільза-куля.
  3. Знає основні принципи виготовлення холодної зброї – ножа, меча/шаблі, списа, лука.
  4. Зробить лук та 5 стріл, з яких продемонструє стрільбу на відстань не менше 50 м.
  5. Підтвердить що має власний пластовий ніж, яким вміє користуватись.

Вмілість “Рольовик І”

  1. Знає історію розвитку рольової гри.
  2. Знає правила рольової гри.
  3. Знає різницю між реконструкторами та рольовиками.
  4. Продемонструє свій підготовлений костюм для рольової гри відповідно до тематики.
  5. Виконає принаймні 2 з поданих нижче завдань:
    – візьме участь в рольовій грі на терені;
    – візьме участь в середньовічному фестивалі;
    – візьме участь в рольовій картковій грі;
  6. Знає і пояснить роль рольової гри в розвитку дитини (людини)